七森中☆生徒会通信

ポケモン構築記事

マリカ8DX 大会開きます。

マリカ8DX 大会開けませんでした。

 

マリカ8DX 大会開きます。

 

日時:10月5日(月)22時~

 

参加希望者の方はコメント、もしくはツイッターまでDM送ってきてください。

その際、プレイヤー名とフレコを記入してください。

11人募集します。先着順です。

確認次第フレ申請するので、大会までに承諾しておいてください。

12人揃わなかったら中止しますので、拡散おねがいします。

 

22時になったらマリカで部屋を建てるので、フレンドに合流で入ってきてください。

 

ベビパ以外の1周遅れや嫌がらせは禁止です。

レース数は12で、CPUなし、重複禁止、他は普通です。

選択コースも自由にしてもらって大丈夫です。

 

優勝賞品は、ありません。

 

それでは参加お待ちしてます!

 

↑次回以降あるかもしれないコピペ用。以下感想とか。

 

野良と違って良い点

150ccしか出ないこと。

人気コース(ラウンジや交流戦でよく選ばれるコース)が選べる、選ばれやすいこと。

ちゃんとした点数がリザルト画面で表示されること。(雑魚狩りしてれば上がる野良のレート変動に何の価値もない、明らかなレート詐称もいる。よって野良は正しい結果が反映されない)

ラウンジで足りるのでは?と思うかもしれないけど、ラウンジのデメリットは少なくとも2つある。

1つ目は壁が乗り越えられない事。今の自分がピッタリ当てはまってるんだけど、シルバー維持ができない、上がることは容易にできるがすぐに落ちる。実力不足。結局tier-dやcじゃ勝てないから練習しなくちゃいけない。

じゃあ野良に行けばいいと思うかもしれないけど、練習効率が悪すぎる。

11人以下の部屋の場合、200ccミラーの場合、マイナーコースが選ばれやすい点、回線落ちや抜け殻問題。

これらを解消できるのが気軽に参加でき、練習ができる大会ということになる。

2つ目は民度の低い奴が目立っていること。ラウンジの相方dis、直接disってはいないものの点数が取れないと不機嫌になる奴、FFAでも試合の展開に文句言う奴。

見てて怖いし関わりたくない。もっと気軽に楽しくやりたい。

これでラウンジしていない人も結構いるのでは? 敷居を高く感じている人は多いと思う。

自分が直面してる問題がこの2つなので、2つしか書かなかったけどもっと他にも参加しずらい要因はあると思う。

 

色々書いたけどまとめると、気軽に楽しくちゃんとした試合をしたい、ってことです。

練習はTAじゃどうしようもない部分はあるし、それにVSは楽しい。盛り上がりたかった。

ポ○ソルみたいに定期的に練習大会みたいなものを開いてくれる人がいたら、すごーく助かるのにって話でした。

あと、楽しみにしてくれてた人ごめんなさい。多分普段枠でコメントしてくれてる人はそれなりにほんの少し期待してくれてたように感じました。次はがっかりさせないように努力します。

サクラ咲ク 創作譜面

TITLE:サクラ咲ク
SUBTITLE:--戦国天使ジブリール
BPM:165.05
WAVE:サクラ咲ク.ogg
OFFSET:-3.65
DEMOSTART:64.3
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SIDE:
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SCOREDIFF:


COURSE:Oni
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BALLOON:
#START
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2021201020101210,
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1000101010101010,
20200020201000102020101020201111,

#GOGOSTART
#SCROLL 1.5
1020112010201120,
1022102010112020,
1020112010201120,
1022102010111222,
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2011201020112010,
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1022102010112020,
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#SCROLL 1.0
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#GOGOEND

#DELAY 0.03
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2011201010202210,
1000101010101010,
1010101222111220,

#END

マリカ8DX 大会開きます

マリカ8DX 大会開きます。

 

日時:5月23日(土)22時~

 

大会当日は5分前くらいからニコ生(https://com.nicovideo.jp/community/co3987458)で枠を取るので視聴して待機してください。

 

参加希望者の方はコメント、もしくはツイッター@rlnpkまでDM送ってきてください。

その際、ハンドルネーム(switch名)とプレイヤー名とフレコを記入してください。

最大で11人募集します。先着順です。

確認次第フレ申請するので、大会までに承諾しておいてください。

追記:現在、参加者は自分含め10人です。

 

【例】

参加希望です

HN:りいな

PN:りいな

フレコ:3917-9743-7098

 

22時になったらマリカで部屋を建てるので、フレンドに合流で入ってきてください。

 

特定の人物だけをスナイプするのと、停止や逆走して嫌がらせするのは禁止です。発覚次第ブロックします。(打開のための停止や逆走はありです)

追記:ウイニングはできる限りやらないように

 

レース数は12で、CPUなし、他は普通です。

選択コースも自由にしてもらって大丈夫です。

 

優勝賞品は、俺の描くイラストです。

マリカキャラでもポケモンでもアニメキャラでも好きなの言ってくれたら描きます。

クオリティお察しですが一生懸命描きます!w

 

それでは参加お待ちしてます!

【ドラクエ10】防衛軍周回の踊り左手装備について ガルーダorプロセルピナどっちが強いのか

まずはじめに、私は雪豹さんみたいなちゃんとした検証はできません。

雑だけどできるだけ丁寧に調べてきました。

 

敵は造魔です。

踊りのステータスは、プロセルピナ左手時412、ガルーダテンペスト左手時429、短剣雷11(無関係)、エレ6です。

また、ジゴ,FB,レボ,ガジェ,災禍,ルカニ2段階、これら全て入っている状態を"全部"と表記します。

 

【プロセルピナ】

全部1968~2207

全部+会心3506~4080

災禍なし1600

災禍なし+会心2861

 

【ガルーダテンペスト

全部2051~2295

全部+会心3883~3944

災禍なし1657

災禍なし+会心3257

 

という結果になりました。

乱数幅が広いため、会心の時はどっちのがダメージが多いか微妙ですが、通常時は絶対にガルーダの方がダメージ出てます。

 

https://yukihyo.xyz/archives/21443

上記記事より、属性ダメ+は条件が全部に近づくほど、ダメージが伸びると考えられるので、ほぼ全部状態でラッシュする造魔でこの結果であれば、他の敵ではガルーダ一択になると思います。

造魔に関しても、ガルーダの方が強い気がします。

 

私は180170160に攻撃力を取っておらず(180風斬り170戦域160会心)、顔アクセも死神ピアスなので、他の踊りよりも火力は低いと思いますが、結果はそこまで変動しないと思います。

 

以上です。

間違いなどあればコメントいただけると助かります。

 

 

【7世代USM】レパガッサメタモンバンドリマンダ

レパルダス】臆病、残飯

172-0-84-0-0-252

ねこのて、いばる、みがわり、イカサマ

 

キノガッサ】腕白、毒玉

252-0-252-0-0-4

きあパン、カウンター、胞子、守る

 

メタモン】勇敢、スカーフ、めざ岩、最遅、D>B

252-252-0-0-0-0

へんしん

 

バンギラス】図太い、さらさら岩

252-0-84-172-0-0

イカサマ、冷B、ステロ、吠える

 

ドリュウズ】意地、地面Z

0-252-4-0-0-252

地震、アイヘ、雪崩、剣舞

 

ボーマンダ】臆病、メガ石

4-0-0-252-0-252

ハイボ、流星、放射、破壊光線

 

 

草タイプ、悪タイプ、カプ系、身代わり貫通系、ゴーリ…など1匹でもいたら、バンドリマンダ出す。

例外はバンドリマンダでもきついポケモンがいる場合。水フェアリー、水電気など。

その場合はレパガッサ選出も頭に入れる。

 

基本的なことは6世代・7世代SMとあまり変わってないため省略。

 

ここからは、技と持ち物の採用理由について。

 

キノガッサは襷or毒玉の選択があるが、レパガッサメタモンと選出する場合、毒玉の方が、悪タイプを見れるため使いやすい。

襷の場合、バンドリガッサという選出がしやすくなるが、技構成的に厳しいため私はこの選出はしたくない。刺さっていなくても最低限活躍できるマンダを選出している。

 

メタモンも襷orスカーフの選択肢があるが、これもスカーフの方が安定する。

電磁波威張る→ゴーリorメタモンの構築ならば、Sが確実に電磁波で上が取れているため襷で良いが、威張るしかないため、スカーフの方が安定する。

また襷の場合全抜き(無理なら死に出し〇〇)の動きが多いが、スカーフの場合1匹だけ倒してガッサクッションで再度メタモン出しなど、色々な動きができる。

めざ氷とめざ岩では、環境によって変わってくるが、現環境では岩の方が良い気がする。ガブが減ったのと、めざパ持ちリザが一定数いるためである。

 

ドリュウズの持ち物は地面Z一択だと思う。

風船も強かったが、地震をすかして剣舞全抜きの流れができにくくなっており、それよりZでレヒレやカバを落とす方が強いと思う。

珠は論外。珠持つならZで良い。

 

ボーマンダの技構成が一番悩み所。ハイボと炎技は確定。

物理型はバンドリマンダの場合、個人的に使いずらかったため特殊前提。

選択肢としては、流星・捨て身・守る・破壊光線 この4つくらいある。

捨て身はテテフやアシレなどに有利になり、守るはターン調整にとても役立つ。

流星は水電気などに強く、破壊光線はラス1はもちろんの事試合中版でも強さを発揮する。

上記すべての技を使ってみた結果、流星と破壊光線となった。

ちなみに6世代では捨て身と守るが最強だった。

 

最後に、選出もプレイングも読まれやすいが、安定行動が基本。

〇〇読み〇〇読み〇〇は弱いのでするべきではない。

例:マンダ引き読みめざ氷読み居座り

逆に〇〇読み〇〇はそこそこ強いため、ローリスクローリターン、ローリスクハイリターンならした方が良い。

例:10万読みドリュバック

あとエレキフィールド上でドリュガッサ対面になった時はマンダバック安定。

マンダ浮いてるのに胞子打ってくる人少ない。

 

SD用

Liepard (F) @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 84 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Assist
- Swagger
- Substitute

Breloom (F) @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
IVs: 0 SpA
- Focus Punch
- Spore
- Counter
- Protect

Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk
Brave Nature
IVs: 0 Def / 1 SpA / 2 SpD / 0 Spe
- Transform

Tyranitar (F) @ Smooth Rock
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Ice Beam
- Stealth Rock
- Roar

Excadrill (F) @ Groundium Z
Ability: Sand Rush
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Swords Dance

Salamence-Mega (F) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Hyper Beam

 

【ポケモンSM シングル S1】 ガブジャロゴーリ構築 【最高2030 最終2013】

シーズン1はORAS終盤で使っていたボルトゴーリメタモン構築を参考に、SM環境に対応できるようにPTを考えました。(考えてくれた)

 

さっそく並びを紹介します。

 

 

 

 

 

ガブリアス

f:id:SugiuraAyano:20170117005055g:plain

 

努力値:H12 A4 B4 D236 S252

実数値:185-151-116-x-135-169

性格:陽気

持ち物:でんきだま

技構成:地震、岩封、なげつける、砂かけ

 

S 最速

HD 控え目カプテテフのムンフォ87.5%耐え

      無補正C4振りフェローチェの冷B87.5%耐え

      無補正眼鏡カプコケコのマジシャ確定耐え

A,B 余り

 

Dにあと8振ってもダメージが変わらないためAとBに4振りました。

 

基本的に電気タイプが相手のPTにいる場合に初手に出して、裏のオニゴーリの起点を作ります。

いない場合は後述のジャローダの裏に選出します。

選出率95%

 

行動はなげつける→岩封連打が基本。

なげつけたターンに痺れた場合のみ、なげつける→砂かけ(攻撃当たるまで連打)→岩封連打。

初手に電気タイプが来た場合は地震

カプレヒレが来た場合はジャローダバック。

連れてきていないなら砂かけ(当たるまで連打)→岩封連打。

 

 

 

 

 

ジャローダ

f:id:SugiuraAyano:20170117005157g:plain

 

努力値:H252 D4 S252

実数値:182-x-115-95-116-181

性格:臆病

持ち物:きあいのタスキ

技構成:グラスミキサー、蛇にらみ、やどりぎ、挑発

 

S 最速

D>Bダウンロード対策

 

良い調整が思いつかなかったため、とりあえず宿り木で体力を回復しつつ、出来るだけ多くグラスミキサーを打ち、命中を下げるため、Hぶっぱにしました。

絶対にもっと良い調整があるはずですが、思いつかなかったのが残念です。

 

相手のPTに電気タイプがいなかったら初手に出して、裏のオニゴーリの起点を作ります。

いた場合はガブの裏に選出します。

選出率85%

 

行動は蛇にらみ→宿り木→グラスミキサーor蛇にらみが基本。

ポリゴン2など耐久ポケには挑発→蛇にらみ→宿り木or蛇にらみ連打。

宿り木ミキサーが強くそのまま突破してしまうこともしばしばありました。

 

 

 

 

 

オニゴーリ

f:id:SugiuraAyano:20170117010609g:plain

 

努力値:H172 A60 B20 C4 S252

実数値:177-108-103-101-90-145

性格:臆病

持ち物:たべのこし

技構成:地震、フリドラ、守る、身代わり

 

H 16n+1

A メガゲン確定2発

S 最速

B,C 余り

 

ガブリアスジャローダで起点を作ってから死に出しします。

選出率99%

 

行動は麻痺or引くまで身代わり連打→守る身代わり守る……→Sが上昇するまでこれを繰り返し、身代わりが残っている状態で上から攻撃します。

身代わり張って、ハッサムが出てきたら後述のジバコイルに即バック。

ゲンガーが出てきたら後述のワルビアルに即バック。

 

 

 

 

 

ジバコイル

f:id:SugiuraAyano:20170117011741g:plain

 

努力値:C252 D4 S252

実数値:145-x-135-200-111-112

性格:ひかえめ

持ち物:たつじんの帯

技構成:ボルチェン、ラスカノ、めざ炎、電磁波

 

C 帯めざ炎でH252メガハッサム確定1発

C,S ぶっぱ

D 余り

 

準速にしておけば、役割対象であるメガハッサムをだいたい抜くことができます。

耐久に振るとしたらDに振ることをお勧めします。

選出率20%

 

相手のPTにハッサムがいたら選出します。

先発には選出しません。

ハッサムが出てきたら即バックして、めざ炎を打ちます。

しかしこれから育成するのであれば、電気Zかみなりの方がいいかもしれません。

バンク解禁後にタネガンナットレイが流行るようであれば、めざ炎で良いと思います。

 

行動は即バック→めざ炎→電磁波連打切りが基本です。

電気タイプや地面タイプが出てきたらラスカノで良いと思います。

 

 

 

 

 

ワルビアル

f:id:SugiuraAyano:20170117013049g:plain

 

努力値:H4 A252 S252

実数値:171-185-100-x-90-144

性格:意地っ張り

持ち物:タラプの実

技構成:地震、岩封、追い打ち、挑発

 

A 追い打ち成功でH252メガゲン確定1発

A,S ぶっぱ

 

陽気だとメガゲンが落ちなくなるため、意地っ張りにしました。

タラプの実は、ゲンガーを見て即バックした場合に、ヘド爆を打たれることを考慮して持たせました。

これでゲンガーの処理が比較的楽になりました。

挑発は砂かけとの選択ですが、主にポリ2のトリルを考慮して挑発にしました。

選出率20%

 

行動は即バック→追い打ち→ゲンガー処理後は岩封や挑発で最低限の起点を作ります。

 

 

 

 

 

【スターミー】

f:id:SugiuraAyano:20170117014046g:plain

 

努力値:H44 B4 C92 D116 S252

実数値:141-x-106-132-120-183

性格:臆病

持ち物:メトロノーム

技構成:熱湯、小さくなる、身代わり、自己再生

 

H 自己再生最大効率

HB 火傷メガハッサムのA6上昇バレパン確定2発耐え

HD アシレーヌのうたかたのアリア確定2発耐え

S 最速

B,C 余り

 

相手のPTにメタグロスがいれば選出します。

初手には出しません。

選出率2%

 

メトロノームとC92振ることによって、羽休め持ちメガハッサムにも勝てます。

ポリ2やバルジーナなどにはPPを枯らされて負けます。

 

スターミーを選出する場合はゴーリを選出しない場合もあります。

 

行動は小さくなる→身代わりを避けるまで連打→自己再生→小さくなる……が基本です。

稀に滅びアシレーヌやガラガラがいるので注意です。

 

 

 

 

 

最高レートは2030、最終レートは2013となりました。

次はサブロムも使って2100を目指したいと思います。

ありがとうございました!

質問は@RlNpkまで。鍵垢ですが通します。

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